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[最新回答] C4D模型 C4D模型: 作者:颜格 来源:知乎 先说结论:
优点:省心、快、支持TeamRender和分布式渲染
缺点:暂不支持C4D原生shader Solid Angle著名强力渲染器Arnold登陆Cinema 4D,Arnold频繁参与高质量电影与电视制作中,以其出色的图像品质、惊人的速度与简单易用而著称。Solid Angle的这款基于蒙特卡洛算法的渲染引擎最先于Sony Pictures旗下Imageworks公司开发,逐渐成为现今专业电影制作的主流渲染器,并且在全球300多家工作室已作为标准渲染器,包括ILM(工业光魔),Framestore,MPC,The Mill,Digic Pictures等。 自从C4DtoA插件首次亮相2014 Siggraph,Solid Angle首席设计师兼CEO Marcos Fajardo与他的团队就与MAXON beta组开发部门密切合作,连通并支持了Cinema 4D的大部分功能,并进一步通过新特性充实了Cinema 4D的工具。 直觉式的渲染设置
在非常便捷的控制面板上就可以设定基本的渲染设置,简单调整几步后就能得到出彩的渲染结果。 支持Team Render渲染动画与静帧
Arnold渲染器与Cinema 4D Team Render的无缝对接意味着可以利用所有的网络客户端来渲染动画或静帧。“C4DtoA是当前唯一支持静帧分布式渲染的插件”Marcos说道。 交互式的渲染预览(IPR)
在工作进行时就可以看到交互窗口中最终成品的预览,调整也能得到几近实时的反馈。Marocs补充到:“C4DtoA是我们目前最优异的IPR交互插件,它几乎支持了全部的Cinema 4D元素,比如实例,克隆对象,变形器,生成器,MoGraph对象,毛发等等。还有创建,移动与修改对象,灯光,材质,体积对象都可以实时交互地调整。” 两种方式创建材质
使用控制面板就能快速创建基础材质,颜色,反射,透明,次表面散射也可以用滑块随心调节。免费的第三方Shader库等候您去创建更丰富的材质纹理。
有经验的用户可以使用节点材质系统,编制更复杂多变的shader。这个系统提高了很高的自由度并且逻辑清晰,正是专业用户追求的高效工作流程。 Stand-Ins:跨平台与跨软件的数字资产
Arnold拥有自己的系统创建数字资产——被称作Arnold Stand-Ins。这些实例化对象可以非常轻易的复制,比如在场景中添加大量植物或是其他三维对象。使用其他支持Arnold的三维软件如Houdini,Maya或Softimage等的工作室会明显感受到Stand-Ins的益处:它能够在不同的软件甚至操作系统上交换数据,这让一只围绕大场景多学科团队的工作也轻松起来。 支持Open VDB
Cinema 4D自身并没有支持Open VDB,但类似云雾的体积对象可以在Houdini这类软件中制作,并由C4DtoA导入Cinema 4D后再编辑与渲染。 支持Cinema 4D插件
原生支持主流的烟云火焰以及粒子类特效插件,比如Turbulence FD与XParticles,Solid Angle强调了他们的目标不仅仅是渲染而且要给Cinema 4D用户们最全面的工具包。 AOV功能:最大自由度的后期合成 AOV(Arbitrary Object Variables)功能是另一瞩目特性,媲美Cinema 4D的多通道功能。AOV允许用户输出法线,位置,Z深度,高光等等的单独通道,以此在后期制作中获得最大的自由度。使用节点材质系统,可以创建自定义的AOV来改善渲染与合成的流程。 等
提问时间:2018-05-22 23:23:36
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[最新回答] 雄图 雄图: Octane是世界上最快的无偏差渲染器之一,对于它值得不值得购买,可以从时间成本方面去探索,第一个是速度,Octane是最快的GPU渲染器之一这个用过的筒子们都晓得,它惊人的渲染速度以及质量让很多设计师折服,无论是景深还是运动模糊都可以实时渲染刷新,用其他gpu渲染器要十分钟的时间出图,而Octane只需要19秒左右(加速渲染的前提是有非常好的显卡作为快速渲染的基础,比如980ti*4or 1080*2or泰坦还有马上上市的1080ti)。使用octane render的投入成本相比较其它目前基于cpu渲染器的成本要大很多,当然GPU加速渲染是趋势就像默认渲染器一样被渐渐忽略一样,基于CPU渲染渐渐也会被冷落的感觉。追求质量和效率当然非常非常的建议购买Octane Render.Redshift也是基于gpu加速渲染的,它的速度也是非常快的,我个人也是非常喜欢Redshift这款渲染器,它和Octane的区别在于一个无偏差渲染,一个有偏差渲染,话说回来对于这个职业或者行业之看中效果符不符合leader要求或者甲方要求,对于渲染器本身基于什么构架,使用多少内存使用多少显存这方面的资讯并不是主要的。目前国内GPU农场没有能和octane渲染工作流程匹配的渲染农场,只有国外有针对octane的渲染农场,一颗gpu的价格在12美元以上,使用成本也是很高的,我想大概只有随着时间的增加,随着gpu的普及价格会慢慢降下来。另外补充一点,渲染器之间的对比感觉有点像相亲挑对象一样,哪个好看挑哪个,那万一娶回家发现脾气不好,不孝顺咋办!那又不能退货是吧!或者说对比渲染器就像对比谁长的帅谁长的丑一样,说你丑你不开心,说他丑它也不开心。研发者不同,团队核心技术不同,研发的企业价值观不同都会让我们使用的工具体验不同,每个渲染器的存在都有它特定的服务领域,适合自己工作的就是最好的。
提问时间:2018-04-09 11:42:31
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