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GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles

2018-12-26 21:36:08 来源:C4D模型网   浏览()   评论 ( 0 )   

GSG灰猩猩XP粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles
C4D X-Particles粒子插件全面介绍教程Greyscalegorilla’s Guide to X-Particles。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。

X-Particles粒子插件是Cinema 4D必学的一款特效插件。它已被用于无数的生产中,并且在需要动态粒子的任何地方使用。虽然X-Particles在粒子系统方面是直观的,但即使是最有经验的艺术家,它仍然是令人生畏的。在这期X-Particles教程中跟,你将了解XP粒子插件中的设置和功能,最终将X-Particles添加到您的日常工作流程中。X-Particles 4是一款由Insydium开发的Cinema 4D强大的粒子系统插件,X-Particles粒子插件可以让艺术家能够快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞。

X-Particles is the must-have particle solution for Cinema 4D. It has been used in countless productions and is employed wherever dynamic particles are needed. Though X-Particles is intuitive as far as particle systems go, it can still be daunting to even the most experienced artist.


作者JON BOSLEY

Jon Bosley在过去八年中一直使用Cinema 4D,并在该行业工作了12年。目前是自由职业者,他在可视化,动态图形和视觉特效方面拥有丰富的经验。客户包括BBC,通用电气,英特尔,科勒和HarperCollins。他不仅是一位令人难以置信的动作设计人才,而且他也是一位出色的老师。Jon曾在各种Insydium活动中担任常规演示艺术家。


我将学到什么?

课程结束之后,你对于XP粒子会有一个坚实的理解,并懂得如何充分利用XP粒子服务于你接下来的项目。你可以策略性地使用它的特性来创建出更加复杂、更为精妙的粒子动画。


特定效果,比如雨、雪、基于对象的特效、集群效果、运动图形以及基于纹理的发光效果;

基础知识:看看XP粒子的真正运行原理;

使用XP修改器去控制粒子

抽象效果制作:从几何体或样条来生成粒子;

几何体碰撞与如何管理;

发光从入门到入职:使用不同的源去驱动粒子模拟(多边形、边、点、体积以及材质);

无压力创建XP设置;

对XP群组了若指掌;

粒子效果:数据映射

更好、更快的XP渲染:如何设置粒子来让你的粒子模拟得到最佳的渲染效果;

缓存工作流程:加速视图效果、强加无错渲染的核心;

还有额外的福利教程:XP 4.0!(包括爆炸、流体与布料模拟等)

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教程目录:

第一章:雨

这是一个很好的章节,Jon带您完成一个简单的雨点设置的创建,然后事情变得有趣,因为他向您展示了如何添加碰撞,动态飞溅,甚至打湿贴图。

涵盖的主题:XP发射器,粒子显示和颜色,XP系统对象,修改器,碰撞,产生,打湿贴图和保存预设

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第二章:雪

在Rain章节中建立概念,Jon这次继续这个概念与落雪。在这里,您将学习如何制作轻微的絮状物到一个全面的暴风雪。您还会看到Jon设置了碰撞,其中雪聚集在场景中的物体上。

涵盖的主题:使用摩擦粘贴粒子,连接碰撞,问题和解答,了解子框架,XP组,介绍XP

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第三章:建立外汇

Jon在这里开始介绍粒子形成物体的概念。他解释了如何用粒子创建形状,用粒子显示物体,以及用粒子体积填充物体的正确方法。

涵盖的主题:从样条线,曲面和体积发射,粒子方向模式,避免交叉,衰减,XP轨迹,XP方向修改器,缓存简介,样条渲染

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第四章:SWARMS

几乎每个人都遇到过需要某种植绒虫的工作,本章适合你。介绍一些技术,这些技术可以让你的场景中有你的粒子,植绒,蜂拥,甚至爬行。

涵盖的主题:XP Flock,粒子旋转,回避行为,XP Flock助手,实例化几何,动画准备,实例化转换,重新定时,使用XPFollow曲面在表面上蜂拥而至。

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第五章:MORPHS

我们都看过那些很酷的动画,一堆物体形成一个物体,然后飞出去形成另一个物体。Jon打破了实现这种效果的几种方法。

涵盖的主题:XP封面,XP继承,各种封面模式,触发问题,触发动作与XP TriggerAction修饰符,变形多个形状,用X粒子驱动动力学

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第六章:未来的用户界面又名FUI

在这里,Jon采用了本系列前面学到的概念来创建HUD图形。本章介绍了使用X-Particles创建酷炫的未来派FUI图形的几种方法。

涵盖的主题:网状拓扑,XP路径连接,用于创建模式的克隆发射器,XP网络修改器,XP约束,组更改,循环,多个系统的高级缓存

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第七章:基于纹理的排放

纹理发射和控制是X-Particles最强大的方面之一。Jon演示了使用纹理发射,修改和着色粒子以创建精美动画的方法。

涵盖的主题:纹理排放,使用C4D材料驱动参数,分层纹理,生命贴图修改器,随机概率问题,渲染技巧

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附录(25个视频!)

附录深入探讨了特定的X-Particles设置和概念。20多个视频可帮助您浏览X-Particles荒野。在学习或使用X-Particles时,它是您身边的完美伴侣章节。

XP粒子概念

XP发射器

修饰符

生成器

XP群组

问题和解答

渲染和缓存


X-PARTICLES 4附录(12小时以上)

在发布原始的Greyscalegorilla X-Particles培训指南之后,该系列现在包括一个主要的附录,重点是X-Particles 4。

新增和更新的修饰符

新的和更新的发电机

特殊物品

动力学

PPCollisions

流场

约束

FLIP域名

流体PBD

ExplosiaFX

ClothFX

问题和行动


附件目录:

APPENDIX

Appendix 01; A Brief Tour (Where to find XP things)_HD_WEB

Appendix; 01b - Terms_HD_WEB

Appendix; 01c - UI Overview_HD_WEB

Appendix; 01d - Best Practices for Organization (the System Object)_HD_WEB

Appendix; 02a - Building your first Particle Setup (The Basics)_HD_WEB

Appendix; 02b - Exploring Emission Shapes_HD_WEB

Appendix; 02c - Emission Parameters_HD_WEB

Appendix; 02d - Basic Emitter Data_HD_WEB

Appendix; 02e - Emitter Display_HD_WEB

Appendix; 02f - Extended Data (Particle Rotation)_HD_WEB

Appendix; 03a - The Effector of the X-Particles World_HD_WEB

Appendix; 03b - Common Modifier Parameters_HD_WEB

Appendix; 03c - Data Mapping_HD_WEB

Appendix; 03d - Include & Exclude_HD_WEB

Appendix; 04a - xpGenerator_HD_WEB

Appendix; 04b - xpSprite_HD_WEB

Appendix; 04c - xpTrail_HD_WEB

Appendix; 04d - xpSkinner_HD_WEB

Appendix; 05a - Basic Group Concepts_HD_WEB

Appendix; 05b - Application of Groups_HD_WEB

Appendix; 06a - Asking a Question (Question & Action Concepts)_HD_WEB

Appendix; 06b - Multiple Questions & Sub-Questions_HD_WEB

Appendix; 07a - X-Particles Material (How to Shade your Particles)_HD_WEB

Appendix; 07b - Shading Trails_HD_WEB

Appendix; 07c - Caching (How it Works and When to Use it)_HD_WEB


APPENDIX XP4 DYNAMICS

Appendix XP4; Dynamics - ClothFX - Part 1_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - ClothFX - Part 2_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - Constraints_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 1_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 2_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - ExplosiaFX Part 3_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - FLIP Domain_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - FlowField_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - FluidPBD_HD_WEB

Appendix XP4; Dynamics - PPCollisions_HD_WEB


APPENDIX XP4 GENERAL

Appendix XP4; General - Bonus Feature Highlighting_HD_WEB

Appendix XP4; General; Emitter and System Object_HD_WEB

Appendix XP4; General; Emitter Extended Data_HD_WEB

Appendix XP4; General; Emitter-Object and Emission Tabs_HD_WEB

Appendix XP4; General; XP4 Brief Overview_HD_WEB


APPENDIX XP4 GENERATORS

Appendix XP4; Generators; New Generators_HD_WEB

Appendix XP4; Generators; Updated Generators_HD_WEB


APPENDIX XP4 MODIFIERS

Appendix XP4; Modifiers; Mod Data Mapping_HD_WEB

Appendix XP4; Modifiers; New Modifiers_HD_WEB

Appendix XP4; Modifiers; Updated Modifiers_HD_WEB


APPENDIX XP4 QUESTIONS AND ACTIONS


APPENDIX XP4 SPECIAL OBJECTS

Appendix XP4; Special Objects - Data Import-Export_HD_WEB

Appendix XP4; Special Objects - VM Maker_HD_WEB

Appendix XP4; Special Objects - XP Console_HD_WEB


ASSETS

01_Rain_Scene_Files

02_Snow_Scene_Files

03_Build_On_FX_Scene_Files

04_Swarm_Scene_Files

05_Morph_Scene_Files

06_FUI_Scene_Files

07_Texture_Emission_Scene_Files

xp4.res


CHAPTER 1 RAIN

Chapter 01 Rain; Basics_HD_WEB

Chapter 01 Rain; Result_HD_WEB

Chapter 01 Rain; Splashes_HD_WEB

Chapter 01 Rain; Surface Collisions_HD_WEB

Chapter 01 Rain; Wet Maps_HD_WEB


CHAPTER 2 SNOW

Chapter 02 Snow; Falling and Drifting_HD_WEB

Chapter 02 Snow; Rendering_HD_WEB

Chapter 02 Snow; Result_HD_WEB

Chapter 02 Snow; Settling_HD_WEB


CHAPTER 3 BUILD ON FX

Chapter 03 Build On FX; Result_HD_WEB

Chapter 03 Build On FX; Shapes from Splines_HD_WEB

Chapter 03 Build On FX; Surfaces_HD_WEB

Chapter 03 Build On FX; Volumes_HD_WEB


CHAPTER 4 SWARMS

Chapter 04 Swarms; Flocking Essentials_HD_WEB

Chapter 04 Swarms; Result_HD_WEB

Chapter 04 Swarms; Surface Creepers_HD_WEB

Chapter 04 Swarms; Swarm Result_HD_WEB

Chapter 04 Swarms; Taking Flight_HD_WEB


CHAPTER 5 MORPHS

Chapter 05 Morphs - Dynamics_HD_WEB

Chapter 05 Morphs; Inherit vs Cover_HD_WEB

Chapter 05 Morphs; Rendering_HD_WEB

Chapter 05 Morphs; Result_HD_WEB

Chapter 05 Morphs; Triggering_HD_WEB


CHAPTER 6 FUTURE USER INTERFACE (FUI)

Chapter 06 FUI; Inputs_HD_WEB

Chapter 06 FUI; Making Connections_HD_WEB

Chapter 06 FUI; Rendering_HD_WEB

Chapter 06 FUI; Result_HD_WEB

Chapter 06 FUI; Scanning_HD_WEB


CHAPTER 7 TEXTURE BASED EMISSIONS

Chapter 07 Texture Emission; Basics_HD_WEB

Chapter 07 Texture Emission; Modifiers_HD_WEB

Chapter 07 Texture Emission; Rendering_HD_WEB

Chapter 07 Texture Emission; Result_HD_WEB

Chapter 07 Texture Emission; Source Texture_HD_WEB


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    渲染器:C4D默认    文件评级:★★★★★    适用版本:C4D R18
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